> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.cobblemonoasis.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.cobblemonoasis.com/rule/she-qu-tiao-li.md).

# 社區條例

{% hint style="info" %}
为了维护良好的社区环境与游戏体验, 所有玩家在使用 **OASIS** 相关服务时均应遵守本条例.

本条例无法穷举所有可能发生的情况. 未被明确列出的行为不代表默认允许, 管理团队将根据行为性质, 主观恶意, 实际影响及相关证据综合判断.
{% endhint %}

### 尊重他人

请保持基本的交流礼仪, 尊重其他玩家及工作人员.

禁止:

* `辱骂, 恶意挑衅, 人身攻击或持续骚扰他人`.
* `针对个人或群体发表歧视, 仇恨或侮辱性内容.`
* `恶意跟踪, 围堵或持续干扰特定玩家的正常游戏.`
* `在对方明确表示拒绝后继续进行骚扰性互动.`
* `将私人矛盾恶意扩大至公共社区.`

正常的意见分歧, 游戏竞争及适度玩笑不当然构成违规, 管理团队会结合具体语境判断.

### 2. 公共交流

公共频道应当用于正常交流.

禁止:

* `恶意刷屏或大量发送重复内容.`
* `发布色情, 血腥或其他严重不适宜内容.`
* `发布明显具有欺骗性的虚假信息.`
* `恶意引战, 挑拨玩家关系或煽动社区冲突.`
* `冒充其他玩家, 工作人员或 OASIS 官方身份.`
* `反复发布与社区无关的广告或推广内容.`
* `故意使用变体字, 图片, 符号或其他方式规避内容限制.`

**违法内容与仿冒.** 禁止传播恶意程序, 钓鱼链接, 赌博招揽, 欺诈广告, 侵权素材或教唆违法的内容. 利用 AI 或合成音视频伪造他人身份, 证据或官方消息, 同样按实际行为处理; 应依法标识的不得故意去除标识.

### 3. 隐私与现实安全

禁止未经允许公开, 收集, 威胁公开或传播其他玩家的私人信息.

包括但不限于真实姓名, 联系方式, 住址, 身份信息, 私人账号及其他非公开个人信息.

任何现实威胁, 恐吓, 人肉搜索或以现实信息作为威胁手段的行为均属于严重违规.

**资料公开范围.** 禁止将举报材料, 私聊截图或核验文件中的无关身份资料公开施压. 可提交必要证据供官方核查, 但不得以举报为由扩散他人的密码, 证件号码, 住址或支付信息; 对危及未成年人安全的互动可先限制传播.

### 4. 欺诈与恶意交易

玩家之间可以自由进行正常交易, 但禁止通过欺骗手段恶意获取他人资产.

包括但不限于:

* `故意提供虚假交易信息.`
* `收取资产后拒绝履行事先明确约定的交易内容.`
* `冒充官方或工作人员进行交易.`
* `通过明显误导性的方式诱骗其他玩家完成交易.`
* `明知资产存在严重异常仍故意向其他玩家转移风险.`

正常议价, 市场价格变化, 玩家自身判断失误或双方已经确认完成的正常交易, 原则上不属于欺诈.

上述正常交易仅指规则允许的游戏内交易. 禁止以现实货币或其他服务外对价买卖账号, 游戏货币或虚拟内容, 以及组织相关中介交易. OASIS 不为玩家之间的私人交易提供担保, 亦不承诺代为追款.

**虚假交易与套利.** 禁止通过盗刷, 假冒付款, 重复退款, 虚构订单, 相互倒卖制造流水, 赌博或套现破坏交易秩序. 账号代管, 代操作或私人付款安排不使 OASIS 自动成为担保人. 同一损失不得向不同渠道重复索取已经获得的补偿.

### 5. 玩家财产与破坏行为

禁止未经允许恶意破坏, 占用或干扰其他玩家正常使用的游戏资产及区域.

禁止:

* `恶意破坏他人建筑或设施.`
* `恶意盗取明确属于其他玩家的资产.`
* `通过围堵, 占地等方式故意妨碍其他玩家正常游戏.`
* `以破坏他人游戏体验为主要目的实施持续性干扰行为.`

具体玩法允许的竞争, 战斗或资源争夺不当然构成违规.

禁止利用, 传播可直接复现的漏洞方法, 或通过复制物品, 异常刷取, 转移异常收益等方式牟利. 发现异常应停止利用并通过官方渠道报告; 正常提交漏洞报告不属于传播漏洞.

### 6. 社区活动

参与 OASIS 官方举办的活动时, 应同时遵守对应活动公布的规则.

禁止通过串通, 虚假身份, 多账号或其他不正当方式恶意操纵活动结果.

如活动存在独立规则, 该规则仅在对应活动范围内优先适用.

利用多账号, 代领, 串通或程序自动化绕过活动资格, 次数及奖励限制的, 可取消相关资格并追回违规取得的奖励.

**活动资格与发放.** 活动资格, 次数, 截止时间及奖励以参与前公布的规则为准. 同一人控制多个账号, 借用他人身份或串通绕过限制的, 可合并核查. 奖励未按约定程序领取或需补正资格材料的, 按活动原有条件处理, 不事后添加未公布的 没收 条件.

### 7. 工作人员与管理秩序

玩家可以对服务器及管理决定提出意见或质疑, 正常批评不会因此受到处罚.

但禁止:

* `冒充工作人员.`
* `伪造官方公告或工作人员言论.`
* `故意干扰工作人员正常处理事件.`
* `通过骚扰, 威胁等方式要求工作人员改变处理结果.`
* `明知已经得到明确答复后, 恶意寻找不同工作人员反复施压以获得不同结果.`

工作人员同样需要遵守 OASIS 的内部管理规范.

禁止实施攻击, 刻意制造高负载或通过实体, 机器, 高频请求等方式破坏服务稳定性. 对已造成明显负载的设施或行为, 管理团队可要求限速, 停用或整改; 情况紧急时可先暂停相关功能.

**安全核查与未经授权访问.** 禁止撞库, 批量注册, 恶意扫描, 接口滥用, 绕过访问控制, 未经授权抓取非公开资料, 或协助他人实施上述行为. 公开可见不等于允许以破坏服务或侵害权利的方式批量获取.

### 8. 处罚规避

禁止以任何方式故意规避已经生效的管理措施.

包括使用其他账号, 他人账号或其他方式绕过禁言, 封禁及功能限制.

用于协助规避处罚的账号可能受到关联处理.

关联处理以实际控制, 协助规避或异常资产流转等可验证事实为依据. 更换账号, 改名或转移资产不能消除已发生的违规责任.

### 9. 举报与证据

举报其他玩家时, 请尽可能提供完整且未经篡改的证据.

禁止:

* `伪造或篡改聊天记录, 图片, 视频等证据.`
* `故意截取片段制造与事实明显不同的语境.`
* `明知内容虚假仍恶意举报其他玩家.`
* `教唆他人提供虚假证词或证据.`

管理团队不会仅因举报数量多少直接认定违规.

**材料与核验范围.** 举报或申诉请提供账号, 发生时间及时区, 涉及地点或订单, 具体经过及原始证据. 不完整材料可要求补充, 相互矛盾的内容可继续核查; 不要求提交与事项无关的私人文件. 内部核查综合多类资料, 不以单张截图或举报人数直接定案.

### 10. 处罚原则

管理团队会根据行为性质, 主观恶意, 实际影响, 持续时间, 配合程度及历史违规记录综合决定处理方式.

处理措施包括但不限于警告, 内容删除, 功能限制, 禁言, 临时封禁及永久封禁.

处罚不存在必须逐级执行的要求. 对于严重骚扰, 现实威胁, 隐私泄露, 恶意欺诈等严重行为, 可以直接采取更高级别的处罚.

对攻击系统, 外挂作弊, 利用漏洞或欺诈付款等严重情形, 可依法终止服务并处理异常收益. 涉及游戏使用限制或终止的, 适用法律规定的事由, 程序及期限优先适用.

#### 規則適用與管理裁量

OASIS 的規則旨在維護遊戲公平, 社區秩序與玩家體驗. 規則應結合完整條文, 行為背景及可核實的事實理解, 不宜僅憑個別字句, 片段資訊或表面相似的情況, 直接判定他人違規或應受到何種處罰.

**違規認定, 管理介入與處罰決定, 並非同一件事.** 管理團隊會綜合考量行為性質, 證據可信度, 實際影響與潛在風險, 持續程度, 歷史紀錄及是否已停止或改正, 決定是否需要介入及採取何種措施. 舉報不會自動導致處罰, 行為被認定不符合規則, 也不代表每次均須採取相同或特定的處分.

**對於情節輕微, 影響與風險有限的個案, 管理團隊可依具體情況採取提醒, 要求改正, 不予處罰或不另行介入.** 不予處罰可以是經評估後的處理決定, 而不僅限於尚未發現, 尚未核查或未公開處分的情況. 此項裁量不改變規則中明確禁止的行為, 亦不取代其他條例已明確規定的處理要求.

**個案未受處罰, 不代表相關行為獲得普遍許可, 亦不構成日後一律不予處罰的承諾.** 他人的處理結果, 不會自動免除自身遵守規則的責任. 如出現新證據, 行為持續, 再次發生或影響擴大, 管理團隊可重新評估並採取相應措施.

管理團隊應以一致的原則評估同類事件, 但一致的原則不代表所有事件必須得到相同結果. 不同處理結果應以可說明的事實或情節差異為依據, 而非僅以個人好惡決定. 玩家可以提出具體案例, 請管理團隊核查是否存在漏處或標準不一致的情況.

為保護相關人員隱私與調查過程, 個案證據及處理細節不一定向第三方完整公開. 玩家可透過官方渠道提供資訊, 提出疑問或申請核查, 但舉報本身不代表管理團隊必須採取舉報者期待的處分. **正常舉報, 合理質疑及提交新證據, 不會僅因與管理團隊的判斷不同而受到處罰.** 對已說明且沒有新增資訊的重複問題, 管理團隊可引用既有答覆, 不再重複回應.

**临时措施与正式处理.** 存在具体且紧迫的持续风险时, 可先采取与风险相称的限流, 内容屏蔽, 功能暂停, 交易隔离或日志保全, 无需等到全部调查完成. 随核查结果及时维持, 缩减或解除; 临时措施不等于已经认定违规, 也不得用于规避依法适用的限制期限.

**公开结果与内部资料.** 为解释规则或提示风险, 可在必要范围内说明经核实的事实, 依据及处理类型, 并保护无关身份资料. 无义务向围观者公开完整日志, 举报人身份, 反作弊参数或内部讨论; 依法应向当事人或有权机关提供的另行处理.

**依法适用的处分程序.** 依法适用台湾网络连线游戏定型化契约规定时, 普通首次违规按规定通知改善, 游戏使用限制每次不超过七日. 攻击系统, 外挂或漏洞利用, 欺诈付款, 同一事由累计至少三次且经通知仍未改善等符合法定重大事由的, 可按规定通知后终止服务. 永久封禁不能用于替代不符合条件的契约终止.

### 11. 申诉

玩家认为处罚存在事实认定错误或处理不当时, 可以通过官方渠道提出申诉.

申诉应围绕具体处罚及相关事实进行. 提交新的有效证据有助于重新核查处理结果.

重复提交相同申诉, 骚扰工作人员, 伪造证据或通过多个渠道反复施压, 不会改变申诉结果, 严重情况下可能被视为扰乱管理秩序.

提出申诉不自动停止现有管理措施. 没有新增事实或证据的重复事项, 可合并核查并引用既有答复; 管理团队不必公开会暴露他人隐私或反作弊机制的细节, 依法应提供的除外.

**受理与重复事项.** 建议发现问题后尽快通过官方渠道提交, 以便保留相关记录. 对多次提交且没有新事实的同一事项可合并答复, 对夹带骚扰的沟通可限制不必要频次, 但不因此拒绝处理依法应受理的具体请求. 处理和回复期限遵守适用规定.

**依法适用的回复期限.** 依法适用台湾网络连线游戏定型化契约规定的申诉, 收到后应在十五日内回复处理结果. 要求补充资料或合并重复事项, 不自动重新起算或延长法定期限.

### 12. 条例适用

本条例适用于 OASIS 官方运营的游戏服务器及相关社区空间.

对于条例未明确列举的新型行为, 管理团队将依据其行为目的, 实际影响及对社区秩序造成的影响进行判断.

**规则未明确列举某一具体行为, 不等于该行为被允许.**

OASIS 有权根据社区环境及运营需要调整本条例. 规则更新后, 将以当前公开版本作为执行依据.

本条例的补充及变更按用户条例第 13 条生效, 不以事后新增规则追溯处罚此前行为.


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the following URL with the `ask` and `goal` query parameters:

```
GET https://wiki.cobblemonoasis.com/rule/she-qu-tiao-li.md?ask=<question>&goal=<user_goal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is what the user is ultimately trying to achieve, the reason they need the answer. Sharing it helps GitBook give you a better, more relevant answer. A goal is most helpful when it describes the outcome the user wants rather than restating the question. For example, with `ask=how do I create an API token`, a goal like `automate deployments from our CI pipeline` lets GitBook tailor the answer to that use case.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
